Choisis un morceau. Prompt. Joue. Partage.
La plateforme transforme une track en niveau jouable calé au BPM et aux sections, avec seed déterministe pour rejouer à l’identique en Solo, Duel ou Live synchronisé. Time-to-first-play perçu instantané : le gameplay démarre au premier downbeat.
Trois étapes simples pour passer de la découverte à une session live partagée.
1. Choisis un morceau

Parcours le catalogue immense dont nous disposons, tous les plus grands titres comme les sons les plus idés.
Trouve le track qui va mettre ton jeu dans le top chart
2. Génère ton jeu

Pick ton jeux : Runner/Plateformer rythmique, Rail-Shooter, Escape, ou Quiz augmenté
Ajoute un prompt pour apporter ta touche personnelle
3. Joue et partage

En quelques secondes, l’IA mappe la musique → gameplay (BPM, sections, onsets) et lance la partie.
Solo, Duel ou Live, même seed pour tous, leaderboard temps réel.
Pourquoi c’est magique (et propre) ?
- Synchro & perfs : mises à jour du leaderboard ≤300 ms, drift audio-jeu ≤ ±100 ms. TTFP p95 ≤ 5–10 s selon cache.
- Difficulté qui s’adapte : modifiers (vitesse, densité, lanes) + adaptive légère ; option no-fail pour la découverte.
- Live synchronisé : auto-join de l’audience sur la même seed, scoring côté serveur, outils créateur (start/pause, duel 1v1, modération).
- Compliance-by-design : aucun audio DSP stocké, lecture locale via SDK/DRM avec tokens éphémères ; en live, la vidéo du streamer, chaque viewer écoute via son propre SDK synchronisé.
- Résilience : droits expirés → switch auto vers une alternative DSP ; réseau instable → Solo fantôme (resync du score à la reco).
Templates disponibles
- Runner / Plateformer rythmique — patterns calés sur BPM/sections.
- Rail-Shooter rythmique — cibles sur transitoires, lisibilité forte.
- Escape (puzzle) — verrous rythmiques alignés sur les sections.
- Quiz augmenté — QCM piloté par la track, bonus on-beat.
Sous le capot
Pipeline features-only : la track DSP → Analyzer (BPM, key, sections, onsets) → MGG (mapping musique→gameplay) → balancing → publication → serveur live (sync/anti-cheat/télémétrie). Seed = hash(track_id, template_id, prompt_digest, engine_version).
Micro FAQ
- Le même niveau pour tous en Live ? Oui, même seed = mêmes événements.
- Et les droits ? Lecture stream-only DSP, pas d’audio stocké ni ré-encodé par HY.
- Et si ça lag ? Fallback Solo fantôme + resynchronisation du leaderboard.
Genesis : Deviens Pionier
- Tokens offerts pour créer tes jeux
- Mise en avant sur la plateforme
- Accès anticipé aux nouvelles features
- Statut Founder à vie
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